NVIDIA анонсувала DLSS 5: ігри перетворяться на фотореалістичне кіно вже восени 2026!

Головне: Анонс революційного DLSS 5 на GTC 2026

NVIDIA представила DLSS 5 на конференції GTC 2026 як найбільший прорив у комп’ютерній графіці з 2018 року. Технологія використовує нейронне рендеринг у реальному часі для додавання фотореалістичного освітлення, матеріалів та відображень. Реліз заплановано на осінь 2026 року разом з відеокартами GeForce RTX 50 Series на архітектурі Blackwell.

Технічні особливості та підтримка DLSS 5

Анонс та ключові можливості DLSS 5

16 березня 2026 року на GTC NVIDIA офіційно анонсувала DLSS 5. Технологія переходить від простого апскейлінгу та генерації кадрів до повноцінного нейронного рендерингу. Вона аналізує рух, колір, глибину сцени та генерує фотореалістичне освітлення, текстури, відображення й матеріали безпосередньо в пікселях.

DLSS 5 описують як еволюцію від трасування променів у реальному часі до генеративного ШІ-рендерингу. Демонстрації показують суттєве покращення якості в 4K з максимальними налаштуваннями на RTX 50 Series.

Сумісність з відеокартами та вимоги

Технологія оптимізована під GeForce RTX 50 Series на архітектурі Blackwell з п’ятим поколінням Tensor Cores. Саме ці карти забезпечують повну потужність для нейронного рендерингу в реальному часі.

Щодо старіших поколінь (RTX 40, 30, 20 Series) офіційна інформація відсутня. Деякі джерела припускають обмежену сумісність для RTX 40 Series, але RTX 20/30 можуть не отримати повноцінну версію через високі вимоги до обчислювальної потужності.

Ігри та студії з підтримкою DLSS 5

NVIDIA вже оголосила першу хвилю підтримки від великих розробників:

  • Bethesda (демонстрація в Starfield з покращеним освітленням)
  • Capcom
  • Hotta Studio
  • NetEase
  • NCSoft
  • S-Game
  • Tencent
  • Ubisoft
  • Warner Bros. Games

Bethesda окремо зазначила, що додатково налаштує ефекти в Starfield, щоб уникнути потенційних «ШІ-артефактів» та зберегти природність візуалу.

Порівняння з попередніми версіями DLSS

На відміну від DLSS 4 (яке фокусувалося на Multi Frame Generation та Dynamic Multi Frame Generation, доступному з березня 2026), DLSS 5 переходить до комплексного нейронного відновлення сцени. Воно не лише підвищує FPS та якість, а й генерує елементи, яких не було в традиційному рендерингу.

Digital Foundry вже опублікувала перші hands-on матеріали та відео, де відзначають значний стрибок у візуальній достовірності, хоча деякі геймери обговорюють, чи не виглядає результат надто «генерованим».

Дата виходу та перспективи

Реліз DLSS 5 очікується восени 2026 року разом з повноцінним запуском RTX 50 Series. Технологія позиціонується як головна причина для апгрейду до нової генерації відеокарт.

NVIDIA підкреслює, що DLSS 5 наближає ігрову графіку до кінематографічного рівня без пропорційного зростання навантаження на залізо.

Будьте в курсі головних подій

Натискаючи кнопку «Підписатися», ви підтверджуєте, що ознайомилися та погоджуєтеся з нашою Політикою конфіденційності та Умовами користування.