Головне: Масштабне скорочення у Microsoft
Microsoft оголосила про скорочення 4800 співробітників, серед яких 3200 – працівники Xbox. Керівництво обґрунтовує кроки надмірним розширенням штату та бюрократією, а також переглядом стратегії інвестування в незалежних розробників.
Детально: Причини та наслідки реорганізації
Новий гендиректор Xbox Аша Шарма повідомила про старт процесу «спрощення» структури компанії. 20 % всього персоналу Xbox – приблизно 3200 осіб – підпадає під скорочення. Першу половину працівників планується звільнити негайно, інша частина залишить посаду до кінця 2027 року.
Паралельно Microsoft скорочує ще 1600 робочих місць у нетехнологічних підрозділах, переважно в комерційному сегменті. Керівництво зазначає, що рішення були прийняті через:
- надмірне збільшення штатного складу;
- надмірну бюрократію, коли деякі рішення проходили через 14 рівнів менеджменту;
- неефективність стратегії придбання незалежних розробників, яка з 2018 року приносила втрати 0,64 ¢ на кожен інвестований долар.
Нова організаційна модель передбачає плоску ієрархію з 3–5 рівнями управління. У рамках реформи Microsoft припиняє багаторічну програму скуповування студій‑розробників, визнаючи її фінансовою помилкою.
Попри скорочення, великі студії, такі як Mojang (Minecraft) та King (Candy Crush), залишаються у портфоліо корпорації і підпорядковуються безпосередньо Аші Шармі.
Керівництво підкреслює, що жоден з поточних внутрішніх проєктів не буде скасовано, однак пріоритети зміщуються в бік перевірених франшиз – Call of Duty, Fallout та Halo. Менш відомі та експериментальні проєкти, що раніше підтримували підписку Xbox Game Pass, отримають менше фінансування через нижчу прибутковість у порівнянні з конкурентами.
Хоча у заяві згадується вплив технологій штучного інтелекту на процеси, Microsoft наголошує, що поточні звільнення не пов’язані з прямим заміщенням працівників нейромережами.






